lunes, 15 de diciembre de 2014

HARDWARE

1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES


1.1. HARDWARE Y SOFWARE

-Hardware o soporte físico: conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador, su evolución está orientada a conseguir máquinas mas rápidas y potentes.
-Sofware o soporte lógico: conjunto de instrucciones que dirigen a los componentes del ordenador para que se realicen las distintas tareas, su evolución está orientada a desarrollar nuevos programas que aprovechen mejor el hardware existente.

1.2. ARQUITECTURA BÁSICA

-Unidad central de procesos: procesa los datos.
-Memoria: almacena información, datos y programas.
-Periféricos de entrada y/o salida: intercambian información con el exterior o la almacenan.
-Buses: canales que intercambian información.
-Placa base o placa madre: circuito impreso que actúa de plataforma donde se conectan los demás componentes del ordenador o bien directamente, o bien a través de ranuras de expansión.
-Tarjetas de expansión: placas de circuito impreso que permiten conectar periféricos externos al ordenador.



1.3. LOS BUSES
Canales por donde circula toda la información del ordenador, se encuentran en la placa base y en todos los dispositivos conectados al ordenador. Trasportan tres tipos de información: de control de dispositivos, direcciones de memoria donde leer/escribir datos.
-Ancho de bus: número de lineas de un bus, determinan el numero de bits simultáneos que puede transmitir.
Los pines de cada chip de la placa base están conectados directamente a los buses de la placa base.


2. EL CHIPSET Y EL MICROPROCESADOR

2.1. CHIPSET
Conjunto de chips situado en la placa base.
Funciones: gestionar los periféricos externos a través de los puertos de comunicación y de las ranuras de expansión, controlar las transferencias de información entre el procesador y la memoria y determina la calidad de la placa base y el tipo de microprocesador que puede conectarse a ella.


2.2. MICROPROCESADOR
Chip mas importante del ordenador.
Funciones: realizar todas las operaciones de procesamiento de datos y controla el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador.
Partes de la CPU:
Unidad de control: se encarga de dirigir todas las operaciones necesarias para poder ejecutar las instrucciones dadas por los programas.
Unidad aritmérico-lógica: realiza con los datos las operaciones aritméticas o lógicas dictadas por las instrucciones.

2.3. CICLO DE MÁQUINA
La CPU solo puede hacer una tarea a la vez.
Cada acción debe desmenuzarse en sus pasos más básicos.
Una secuencia de pasos, desde que se toma una instrucción hasta tomar la siguiente, se llama se llama Ciclo de Máquina.
El Ciclo De Máquina funciona buscando, decodificando, ejecutando y almacenando.


2.4. VELOCIDAD DEL MICROPROCESADOR
Existen diferentes factores que determinan con qué rapidez ejecuta los trabajos el ordenador como la velocidad del microprocesador, de los buses y de la memoria RAM entre ellos.
La velocidad del microprocesador es un factor, que depende de reloj de sistema, ancho de bus y tamaño de la palabra.

-Reloj del Sistema: un pulso electrónico usado para sincronizar el procedimiento, marca el ritmo de ejecución de las instrucciones del ordenador.
Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola acción, medido en hercios, actualmente se mide en gigahercios y cuanto más grande el número, es decir, más rápido el procedimiento.

-Ancho de Bus: es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada momento hacia la memoria principal y a los dispositivos de entrada y salida.
Un bus de 8 bits mueve en cada instante 8 bits de datos, el ancho de bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits y cuanto más grande sea el número, más rápida será la transferencia de datos.

-Tamaño de la palabra: una palabra es la cantidad de datos que la CPU puede procesar en un ciclo de reloj. Un procesador de 8 bits puede manejar 8 bits cada vez, los procesadores pueden ser de 8, 16, 32, o 64 bits y cuanto más grande sea el número, más rápido será el procesamiento.

3. MEMORIA
El corazón del ordenador es la CPU, pero la memoria es fundamental para que todo funcione.

3.1. CLASIFICACIÓN GENERAL
-Memoria principal: accesible directamente por la CPU, temporal, rápida y cara.
Ideal para tener datos temporales.
-Memoria secundaria: no accesible directamente por la CPU, persistente, lenta y barata.
Datos que persisten cuando apagamos el ordenador y programa las aplicaciones de nuevo cada vez que encendemos el ordenador.

-El ordenador usa la memoria de la siguiente manera:

*1) M. secundaria  ---------> M. principal


*2) Trabajamos con los datos.

*3) M. secundaria <--------- M. principal                                     

3.2. COMPARANDO MEMORIAS
-Capacidad de almacenamiento (MB, GB…)
-Tasa de transferencia de datos (MB/s, GB/s…)
-Tiempo de acceso: milisegundos (10^-3), microsegundos (10^-6), nanosegundos (10^-9).

3.3. MEMORIA PRINCIPAL
 En un ordenador existen varias memorias de diferentes tipos y funciones como son la memoria RAM, los registros de la UCP, memoria caché, memoria ROM-BIOS y memoria     RAM-CMOS.
Además, todos los dispositivos conectados al ordenador (impresoras, discos duros…) llevan incorporadas memorias intermedias.

3.4. LA MEMORIA RAM
El número de programas y el tipo de programas que se pueden ejecutar dependen de la cantidad de RAM que tenemos. Ejemplo: editor de video.

-Memoria Virtual: nos quedamos sin RAM, usamos la memoria secundaria como memoria principal. Podremos ejecutar más programas a la vez.


-La memoria secundaria es lenta  ------------------->  todo empieza a ir lento. 


-Función: almacena las instrucciones y los datos que la UCP va a procesar, y guarda temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la UCP.

-Características: es de acceso aleatorio, es decir, se accede por dirección de memoria, es volátil, está formada por un conjunto de posiciones de memoria, que almacenan datos de un byte de tamaño, cada posición está identificada por una dirección  de memoria.    


3.5. MÓDULOS DE MEMORIA RAM
 La memoria RAM se presenta en módulos de memoria que se conectan a los correspondientes zócalos de la placa base. Conforme ha ido evolucionando el PC, han ido apareciendo diferentes tipos de módulos de memoria. Los módulos DDR-II son los que utilizan actualmente los PC’s.


3.6. REGISTROS DE LA UCP
-Dentro del propio procesador hay una pequeña memoria, denominada registros.
-Se utiliza básicamente para guardar las direcciones de memoria RAM donde se encuentran los datos con los que trabaja la UCP y las direcciones de las instrucciones que tiene que ejecutar a continuación.
-Cada registro tiene un nombre propio y puede almacenar unos cuantos bytes (dependiendo del tipo de UCP).
-Es la memoria más rápida e inmediata para la UCP, y es volátil.

3.7. MEMORIA CACHÉ
Es un tipo de memoria RAM mucho más rápida y cara que la memoria RAM convencional, su tamaño es mucho menor, está situado entre la memoria RAM y la UCP.
-Función: agilizar las transferencias de información entre la RAM y la UCP, almacenando los datos e instrucciones con los que está trabajando en ese momento la UCP.



-Hay tres tipos de memorias caché:
*Caché nivel 1: pequeña y en el interior del microprocesador.
*Caché nivel 2: situada en la carcasa del microprocesador.
*Caché nivel 3: situada en la placa base, no todos los ordenadores la tienen.

3.8. MEMORIA ROM-BIOS
Es sólo de lectura, la BIOS es un programa contenido en la ROM para el chequeo inicial del ordenador y datos técnicos sobre el chequeo inicial del ordenador y datos técnicos sobre los dispositivos elementales conectados a él.



-Funcionamiento: se enciende el ordenador, chequea la CPU, el bus del sistema, el reloj del sistema, la RAM, el teclado y las unidades de disco. La información del chequeo la compara con la almacenada en la RAM CMOS, si la comparación es correcta se carga el sistema operativo, si la comparación falla, el sistema se detiene emitiendo un pitido e informando del problema.

3.9. MEMORIA RAM CMOS
Pequeña memoria alojada en un chip de la placa base. Almacena la configuración del sistema, la fecha y la hora, datos de configuración de los periféricos para su comparación con el chequeo de la BIOS, datos de la configuración de otros dispositivos no controlados ni chequeados por la BIOS, en una memoria volátil por lo que es alimentada constantemente por una pila para que su información no se pierda al apagar el ordenador.



4. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

4.1. CONECTORES
-Conectores internos específicos: diseñados para conectar un tipo de dispositivo concreto, por ejemplo el teclado o el ratón.
-Conectores externos o puertos de comunicación: conectores genéricos diseñados para conectar diferentes dispositivos externos.
-Ambos tipos de conectores se encuentran ubicados en la placa base aunque algunas veces se pueden encontrar en una tarjeta de expansión.



4.2. TIPOS DE PUERTOS DE COMUNICACIÓN
-Puertos serie: son lentos. Se usan para conectar el ratón y otros dispositivos lentos o alejados de la torre. COM1.
-Puertos paralelo: para dispositivos más rápidos y cercanos a la torre. LPT1.
-Puertos USB: puerto serie de alta velocidad de transferencia. Los dispositivos se pueden conectar en caliente. USB 1.0, USB 1.1 y USB 2.0.
-Puertos Firewire: similar al USB 2.0 pero para conectar videocámaras digitales.
-Puertos infrarrojos: comunicación por infrarrojos con PDAS y teléfonos móviles.

4.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN
Proporcionan conectores especiales que la placa base no posee para ciertos dispositivos externos, ejemplo: monitor se conecta al puerto VGA proporcionado por la tarjeta grafica. Existen otros dispositivos que físicamente son tarjetas de expansión: tarjeta de sonido, módem interno, tarjeta de red, etc.


4.4. RANURAS DE EXPANSIÓN Y CONTROLADORES
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar hay que hacer dos cosas: conectar la tarjeta a una ranura de expansión libre de la placa de base y configurar la tarjeta.
Hay distintos tipos como, PCI, AGP y PCI Express.


5. DIPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA

5.1.  DISPOSITIVOS DE EXPANSIÓN
Permiten introducir información desde el exterior al ordenador. Algunos ejemplos: ratón, teclado, lectores de códigos de barras, escáner, joystick, tabletas digitalizadoras, lectores de bandas magnéticas, cámaras digitales, micrófono.

5.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Permiten obtener información desde el ordenador al exterior.
*Tipos de monitores:
-Monitores convencionales (CRT): tubo de rayos catódicos.
-Pantallas planas de cristal líquido (LCD): cristal liquido polarizable.
-Pantallas planas TFT: matriz de puntos transistorizada.
*Parámetros de un monitor:
-Tamaño: se mide diagonalmente sobre la pantalla.
-Resolución de un monitor: número de píxeles en cada fila y columna de la pantalla.
-Velocidad de refresco: número de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos.
-Profundidad de color: número de colores que cada pixel puede representar.

5.3. DISPOSITIVOS DE SALIDA
-Impresora.
Imprimen en papel o en transparencias, se conectan al puerto paralelo o a un puerto USB, su calidad se mide en puntos por pulgada lineal, su velocidad se mide en páginas por minuto.
Tipos: matriciales, laser y de chorro de tinta.

6. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

6.1. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
-La CPU trabaja directamente con los datos e instrucciones almacenados en la memoria RAM. Como la RAM es volátil, son necesarios sistemas de almacenamiento permanente.
-Los dispositivos de almacenamiento, en general, son de entrada y de salida.
-Según su tecnología, se clasifican en: magnéticos, ópticos, magneto-ópticos y memorias flash.

6.2. DISCOS FLEXIBLES
Dispositivo de almacenamiento magnético que consiste en un disco magnetizable protegido por una carcasa de plástico flexible. Actualmente son los discos de 3 ½ con una capacidad de 1,44 MB.


6.3. DISCOS DUROS
Suelen estar dentro de la torre aunque también los hay extraíbles y externos, formados por varios discos magnetizables por ambas caras, el número de discos y la densidad de grabación determinan su capacidad que actualmente oscila entre 120 GB y los 500 GB.


6.4. CD-ROM
Las lectoras de CD utilizan tecnología óptica para leer la información almacenada en el disco, la información está grabada en una sola cara en una única pista espiral que comienza en el centro del disco y termina en el borde exterior. Esta pista está dividida en sectores.
La pista espiral está formada por una serie de muescas, que representan ceros y unos binarios, grabadas en una superficie de aluminio reflectante.
Todo el disco está recubierto por un material plástico que protege la capa de aluminio.


6.5. CD GRABABLES Y REGRABABLES
Las unidades grabadoras permiten grabar dos tipos de CD:
-Discos grabables o CD-R: la información se graba una vez y ya no podrá modificarse.
-Discos regrabables o CD-RW: se pueden grabar, borrarse enteros y volver a grabarse.


6.6. DVD-ROM
Similares a los CD-ROM pero con hasta 17 GB de capacidad frente a los 700 MB de un CD. Para ello pueden usar dos capas de información y las dos caras del disco.


6.7. DVD GRABABLES Y REGRABABLES
Al igual que con los CD, existen unidades grabadoras y regrabadoras. Hay varios formatos de discos:
-DVD-R y DVD+R: son las versiones de una sola grabación.
-DVD-RW y DVD+RW: son las versiones regrabables.


  6.8. DISPOSITIVOS DE ALAMCENAMIENTO BASADOS EN MEMORIA FLASH
No sólo se usan para conectarlas al ordenador. También aparecen en otros dispositivos digitales. Se conectan al puerto USB del ordenador o al lector de tarjetas.
Son de tamaño reducido, de gran capacidad y no necesitan energía para mantener los datos. Su vida es limitada.

6.9. BLU-RAY
Es un formato de disco óptico de 12 cm de diámetro para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad, su capacidad de almacenamiento llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa.

Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para convertirse en el estándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el betamax. Se necesita un lector/grabador especial para este tipo.

sábado, 1 de noviembre de 2014

BILL GATES.

William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Es hijo de William Henry Gates II, un destacado abogado, y de Mary Gates, una profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público.

Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y aficionarse a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft.

Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún estudiante en la Universidad de Harvard. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic, el 50%. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.


En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el sistema operativo MS-DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compró a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación era flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM aceptó, considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y no el software. Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del QDOS a Tim Paterson, que trabajaba para la Seattle Computer Products, por 50 000 dólares, que vendió a IBM como MS-DOS (Microsoft DOS). Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara el MS-DOS sino que decidiera pagar a Microsoft un canon por cada copia que se vendiera junto con un IBM-PC. Lo que pocas veces se ha dicho es que por esos tiempos la madre de Gates, Mary Maxwell, era directiva de la empresa United Way conjuntamente con el CEO de IBM, John Opel.


Consciente de la importancia del entorno gráfico que había mostrado Apple (originalmente la interfaz gráfica y el "ratón" fueron desarrollados por Xerox PARC) en su ordenador Lisa, se propuso conseguir también el entorno gráfico y el "ratón" para operarlo. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó Apple. Ofrecía mejorar sus hojas de cálculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informático a IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnología del entorno gráfico y del ratón, y sacó al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh.

Al comenzar el segundo milenio, el sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores personales del planeta.6

Desde 2007 Bill Gates ocupaba el segundo lugar en la lista anual de las mayores fortunas personales realizada por la revista Forbes, detrás del empresario mexicano Carlos Slim, pero debido a fluctuaciones en el patrimonio de estos dos magnates, sus fortunas quedaron en 72.7 y 72.1 mil millones de dólares respectivamente, según el Bloomberg Billionaires Index de mayo de 2013. En 1994, adquirió un manuscrito de Leonardo da Vinci por 30 millones de dólares.



El 16 de junio de 2006 hace pública su intención de abandonar sus labores diarias al frente de Microsoft hacia 2008 para dedicarse por entero a la fundación.13 14 La transición de responsabilidades será progresiva para evitar afecciones negativas en el desarrollo diario de la empresa, continuando como Presidente Honorario de la misma. El día 27 de junio de 2008 abandona sus labores al frente de Microsoft cediendo el control de la empresa a Steve Ballmer; inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su tiempo al 70% con la Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a la empresa.

martes, 28 de octubre de 2014

STEVE JOBS.

Steve Jobs, (Los Altos, California, 1955 - Los Ángeles, 2011) Informático y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la música digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de millones de personas durante más de cuatro décadas.






Al terminar el bachiller en el instituto Homestead de Mountain View, Steve Jobs ingresó en la Reed College en Portland, Oregón, pero abandonó los estudios universitarios un semestre más tarde. En esa época coqueteó con las drogas y se interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de iluminación espiritual.

Tras unas prácticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974 Jobs fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos. Por entonces se unió al que sería su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de su fruta favorita, la manzana.


El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtiéndose en el primer ordenador de consumo masivo. Los pedidos llovieron y Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento en Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a la Bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en millonarios. Por entonces, Jobs adquirió la fama de hombre genial, dotado de una creatividad que le permitía construir un ordenador y a la vez comercializarlo.



Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh, el primer ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber informática, por lo que a Jobs se le considera el verdadero creador del concepto de PC (Personal Computer, ordenador personal). El lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en la industria informática. Su gran innovación fue la introducción del ratón para desarrollar funciones haciendo clic sobre las ventanas que se abren en la pantalla, lo que facilita la interacción entre el usuario y el ordenador. En este sentido, Jobs realizó una gran contribución a la introducción de los ordenadores personales en la enseñanza.

En 1981, el más fuerte competidor de Apple, IBM, había sacado al mercado su primer ordenador personal. Con el ánimo de mantener la competitividad de su empresa, Jobs decidió reclutar para la presidencia de Apple al entonces presidente de PepsiCo., John Sculley, sin saber que éste le acabaría echándole de su propia empresa. Sculley, un ejecutivo de la vieja guardia, chocaba con la rebeldía y las maneras heterodoxas de Jobs. Al mismo tiempo empezaron los problemas entre Jobs y Wozniak, relegado a un segundo plano tras un accidente, pero que, según otras versiones, se debieron al difícil carácter de Jobs, tildado en medios informáticos de "tirano carismático". El resultado de ambos conflictos personales fue que Wozniak se marchó de Apple en 1985, año en que fueron despedidos 1.200 empleados a raíz de una amplia reestructuración en la empresa, y Jobs dimitió para fundar la empresa NextStep Inc.



A continuación Jobs compró a George Lucas por 50 millones de dólares la división de animación de su imperio Lucas Film. Así nacieron en 1986 los Estudios de Animación Pixar, que recibieron un premio de la Academia de Cine por la película de animación por ordenador Tin Toy en 1989.

El mismo año NextStep lanzó su primer ordenador, repleto de funciones extraordinarias pero que no resultó rentable por su elevado precio y su incompatibilidad con la mayoría de los sistemas en el mercado. Finalmente, el visionario Jobs cerró la división de ordenadores en 1993, con el mérito de haber creado el aparato con el que el programador británico Tim Berners-Lee ideó la World Wibe Web, que sería la base del desarrollo y popularización de Internet.

En 1995 Pixar lanzó Toy Story, una producción conjunta con Disney que ya forma parte de la historia del cine por ser el primer largometraje realizado íntegramente por ordenador. La película fue un éxito de taquilla y obtuvo un Oscar de la Academia de Hollywood. Bichos fue el siguiente gran éxito de Pixar. Entretanto, Apple decaía tras el lanzamiento de los ordenadores compatibles IBM equipados con el sistema operativo Windows, de Microsoft, que según varios expertos se inspiró en el Macintosh de Apple. La enemistad entre Steve Jobs y Bill Gates, dos personalidades contrapuestas, fue el tema de una película televisiva titulada Piratas del Silicon Valley, producida en 1998 por la cadena TNT.

En diciembre de 1996, sumergida en una gran crisis, Apple decidió comprar Next, lo que supuso la vuelta de Jobs a la empresa con un cargo de asesor interino, por el que Jobs, voluntariamente, no recibía ningún salario. La dimisión del presidente de Apple encumbró nuevamente a Jobs al frente de la compañía. En agosto de 1997, un mes antes de su nombramiento como presidente provisional de Apple, Jobs anunció un acuerdo con su hasta entonces rival Microsoft, que decidió invertir 150 millones de dólares en Apple. Las dos compañías acabaron comprendiendo que se necesitaban y se complementaban, pues Microsoft es el principal fabricante de programas para Macintosh, y Apple uno de los principales testigos del juicio antimonopolio contra la empresa de Bill Gates en EEUU.





Durante esta segunda etapa en Apple, en la que se mantendría como director ejecutivo hasta 2009, Steve Jobs continuó en su línea rompedora, impulsando productos decididamente innovadores. En 1998 volvió a dar la vuelta al mercado informático con el lanzamiento del iMac, un PC compacto integrado en el monitor, que además de su diseño vanguardista estaba preparado para navegar en Internet. Su éxito de ventas colocó a Apple nuevamente entre los cinco mayores fabricantes de ordenadores personales de EEUU, con una revalorización de sus acciones en un 50%. Nuevas versiones del iMac, con mayor potencia y cada vez más sofisticadas prestaciones y diseño, seguirían apareciendo en los años siguientes, con gran aceptación entre su legión de usuarios incondicionales.


En 2001 desembarcó en el mercado musical con un reproductor de audio de bolsillo, el iPod, y dos años después creó la tienda musical iTunes, que lideró de inmediato la venta de música en línea y sigue manteniendo su posición dominante. Problemas de salud, sin embargo, lo obligaron a apartarse temporalmente de su trabajo en 2004, en que fue tratado de un cáncer de páncreas. En 2007 presentó el iPhone, primero de la familia de teléfonos inteligentes de alta gama producida por Apple, con pantalla táctil y conexión a Internet. En 2009, año en que hubo de someterse a un trasplante de hígado, delegó la mayor parte de sus funciones en Timothy Cook. Con su creatividad intacta, todavía en 2010 Steve Jobs sorprendió al mundo con un innovador producto, el iPad, un híbrido de tablet PC y teléfono móvil cuya segunda versión, el iPad 2, presentaría en marzo de 2011, en una de sus últimas apariciones en público.

sábado, 25 de octubre de 2014

PELÍCULA LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY.

  LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY. 


 Piratas de Silicon Valley (1999) es una película escrita y dirigida por Martyn Burke. Este película documenta los comienzos de los ordenadores personales a través de la rivalidad entre Apple Computer (Apple II, Apple Lisa y la Apple Macintosh) y Microsoft (MITS Altair, DOS, IBM PC, y Windows).

 La historia central de la película comienza a principios de los años 70, y termina en 1985.
 Dos jóvenes de gran talento se enfrentan en una guerra de ingenio y estrategias comerciales para imponerse en el mercado de la informática (FILMAFFINITY).

Esto sucede en la UCB y durante el Movimiento Libertad de Expresión, Steve Jobs y Steve Wozniak, dos amigos que formarían Apple Computer. A su vez, en Harvard, Bill Gates , Steve Ballmer y Paul Allen formarían más adelante Microsoft. La película yuxtapone las dos historias que, en pequeña o gran medida, cambiaron el mundo. Gates, Wozniak y Jobs dejarían sus estudios y Wozniak regresaría a la universidad para tener un papel más importante en la revolución de los PC.

jueves, 9 de octubre de 2014

Los contenidos de la asignatura Tecnologías de la Información y de la Comunicación se agrupan en dos categorías: contenidos comunes referidos a la incidencia de las Tecnologías de la Información y a sus usos más generales, y contenidos específicos que hacen referencia y profundizan en herramientas informáticas. 



Bloque 1. La Sociedad de la Información y las Nuevas Tecnologías 


Bloque 2. Los ordenadores, el sistema operativo LinEx y redes

Bloque 3. Aplicaciones ofimáticas y de tratamiento de imagen, audio y vídeo  

Bloque 4. Servicios web avanzados y redes sociales virtuales 

Bloque 5. Contenidos específicos